あの『テトリス』がトラウマを軽減?ケンブリッジ大学研究が示した衝撃の結果とは

あの『テトリス』がトラウマを軽減?ケンブリッジ大学研究が示した衝撃の結果とは トレンド

最近、こんな研究記事が公開されました👇

『テトリス』でトラウマを大幅に軽減できる - ナゾロジー
落ちものパズルの元祖である『テトリス』を知らない人はいないでしょう。四角いブロックを回転させながら隙間にぴったりとはめ込んでいく、あのシンプルなゲームが、トラウマの治療に役立つかもしれないという研究結果が報告されました。イギリスのケンブリッ...

あの有名パズルゲーム『テトリス』がトラウマによる
フラッシュバックの軽減に役立つと発表されたのです!

え、テトリスで?

一体どういう仕組みなのでしょうか🤔
今回は発表された論文の内容をわかりやすくまとめました!

論文👇

Just a moment...

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🎮 どんな研究なの?

この研究は、心的外傷後ストレス障害(PTSD)など
トラウマによるフラッシュバックの治療を目的とした研究です🩺

その一環で今回、英国による臨床試験が行われました!

対象は、

🔶 COVID-19(新型コロナウィルス感染症)パンデミック中に
  トラウマ体験をした医療従事者

🔶週に3回以上のフラッシュバックがある人

という条件です。

参加者たちはランダムで3グループに分けられました。

1️⃣ テトリスを使ったデジタル介入
2️⃣ 音楽を聴く(モーツァルト)
3️⃣ 通常治療のみ

その結果――

🧠 フラッシュバック大幅軽減!?

臨床試験4週間の中でフラッシュバックした回数を調べました!
中央値で比較すると、

1️⃣ テトリス:0.5回
2️⃣ 音楽:5回
3️⃣ 通常治療のグループ:5回

なんと、テトリスをしたグループが他のグループの10分の1でした!

めちゃくちゃ効果ある!

さらに、有害な影響(フラッシュバックの増加など)は確認されませんでした!


🧩 どうしてテトリスなの?

カギは「視空間」です!

【視空間】って?

目で見た情報を

✅ かたち
✅ 向き
✅ 位置形、向き、位置

などのイメージとして理解する能力のこと。

トラウマの侵入記憶は、多くが“映像的”なイメージとして脳内に再生されます🧠⚡

テトリスは、

✅ 空間の空白をイメージする
✅ ブロックを回転させる
✅ 一瞬で配置を考える

といった、視空間の処理が多いゲームです。

これが記憶の再固定(リコンソリデーション)に干渉し、
フラッシュバックを弱める可能性があると考えられています🤔

なるほど……?


📊 研究の信頼性は?

研究自体は信頼性の高い研究です!💪

✅ ランダム化比較試験(RCT)
✅ ベイズ解析を使用
✅ 有害事象も検証
臨床試験登録済み

とにかくいっぱい実験して自信もってOKと言えるよーという状態!

しかし、参加者たちには偏りがあります。

【参加者】
🔶 英国の医療従事者が中心(人種・国が限定的)
🔶 参加者に女性が多い(全体の86%)

じゃあ職種や人種によっては、
今回と同じ結果になるか分からないんだね

研究を信頼できるけど、
私たち日本人にも有効かは今後の研究次第といった感じですね🤔


⚠️ 【重要】トラウマは”消える”の?

ここで大切なことは、
トラウマが”消えるわけではない”ということです🤔

研究が示したのは「フラッシュバックの頻度が減少した」ということ。

でもフラッシュバックが減るだけでも大きいよね

過度な期待は禁物ですが、

✅ 低コスト
✅ 短時間
✅ 専門家が不要

そして何より、できるだけ穏やかな方法として期待できます☘️

これなら、忙しい人・なかなか病院に行けない人・刺激が苦手な人でも
日常に取り入れやすいですよね😊


🌍 今後の可能性

✅ PTSD対策
✅ 災害支援
✅ 戦争や事故後のケア
✅ 医療従事者支援

など、幅広い応用が期待されています✨

もしゲームがメンタルケアの一部になれば、
心理療法へのハードルも下がるかもしれません😊


📝 まとめ

✅ フラッシュバックが減少
✅ 臨床試験で有効性が証明
✅ トラウマ自体が消えるわけではない
✅ 穏やかで実用性が高いアプローチ

いずれ「ゲーム治療」という言葉も生まれるかもしれませんね😶

研究の続報に期待です!


今日はなにもやりたくない!」

そんな時にこの方のYouTubeをみて元気を出してください👇

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